De volgende revolutie

Vroeger was revolutie een romantisch export product op basis van derdehands verhalen. Zo hebben hele generaties Che en Fidel als voorbeeld genomen. Tegenwoordig sneeuwt iedere revolutie onder in het media geweld. En de jeugd, toch vaak de spil van revoluties, heeft er al helemaal geen aandacht voor. Die is aan het MSN-en. Maar wacht eens, de jeugd is natuurlijk nog wel bereikbaar. Je moet het alleen wel doen binnen hun belevingswereld. Dus maak een game! Zoek een goede adviseur zoals de ervaren revolutieleider Ivan Marovic die met OTPOR de revolutie in Servië heeft geleid. Kies een sterke titel als "A Force More Powerful". En de rest is uitwerking. "You have to worry about your organization," he continued. "Do you set up a hierarchal organization, or a cell-based one? Who is the best figurehead for the media? What kind of training do people need? And if you march on the capital without proper controls, things may turn violent, which will harm your cause. These are the things people can learn." Gelukkig kiezen ze wel voor de geweldloze revolutie. Eens kijken wat er over 5 jaar gebeurt (er vanuit gaande dat de game ook aanslaat natuurlijk). Misschien moeten gefrustreerde revolutionairen deze game gratis gaan verstrekken.

Door: Foto: Sargasso achtergrond wereldbol
Foto: Sargasso achtergrond wereldbol

Raad plaat

Hier klopt iets niet, maar weet u ook wat?

Waarom is dit plaatje zo vreemd?

Antwoord over 2 uur.

Foto: Sargasso achtergrond wereldbol

Games-blog voor puberloze doelgroep

Het is zover, Geenstijl breidt uit. Sinds vandaag is hun gamessite Gamert online. Onder het motto ‘Alles kan kapot’ stellen zij zich tot doel om korte en heldere recensies van spellen te schrijven die zich richten op speelbaarheid. En dat is prettig, want de fors gesponsorde gamesbladen zijn lang niet altijd in staat om onafhankelijke kritieken te geven. Van Geenstijl verwacht ik dat wel. En als Gamert een succes wordt zal het vermoedelijk niet lang zal duren voordat er een muziek-, film-, of gossip-blog zal worden opgezet.

In een introductiebrief die gepubliceerd is bij Adfactor geven de GS mannen duidelijk aan dat Gamert zich zal richten op de volwassen gamer en dat is ook wel prettig, want een van de redenen voor mij om geen gamesbladen meer te kopen is het feit dat ik niet als puber benaderd wil te worden. Been there, done that…

Ik heb niet de illusie dat er niet zo nu en dan een ‘booth babe’ tussendoor zal glippen, maar zolang de games zelf maar centraal staan vind ik het best. Want net zoals de puisterige puber die zijn moeizaam opgespaarde zakgeld spendeert aan een nieuwe game, haat ik het om een game te kopen op basis van een recensie en er achter te komen dat het een bagger game is.

Foto: Sargasso achtergrond wereldbol

Game evolutie

Screen shot rally gameDe wereldwijde computer game industrie heeft nu al een jaaromzet van boven de $35 billion dollar en is nog steeds een snel groeiende sector.
Games spelen een steeds grotere rol in het leven van, met name jonge, mensen.
Zelf ben ik geen fanatieke gamer. Als ik wat tijd over heb dan speel ik af en toe een strategie game als Civ3. Maar de game industrie fascineert me wel. En de invloed van games op de maatschappij is significant, dus voor mij interessant.
’s Nachts op TMF meekijken terwijl diverse gamers in teamverband, maar waarschijnlijk zonder elkaar ooit in het echt gezien te hebben, Halo2 spelen, is fascinerend.

In mijn ogen is er echter een limiterend aspect aan de huidige game industrie. Dat is de alleenheerschappij van de Maker van een game.

Laat ik het wat nader uitleggen.
In de echte wereld is alles gebonden aan wetmatigheden. Zwaartekracht, luchtweerstand, zicht, sterkte van helmen, etc… wordt gedicteerd door wetten en de omgeving. Daar is weinig invloed op uit te oefenen. De mensen die in deze wereld leven kunnen dingen doen en spullen maken die binnen deze wetten vallen. In een game is het echter aan de Maker om deze wetten te simuleren en de interactie te bepalen. Het staat de Maker hierin helemaal vrij om te doen en laten wat hij wil. Dat geldt zowel voor de omgeving die neergezet wordt als voor de mogelijkheden van de deelnemers aan de game (wapens, reactiesnelheid, wanneer ben je “dood”, etc…). Dat is ook juist een van de charmes van Games.
Alle elementen zijn in handen van de Maker. Voor veel games kan je tegenwoordig extra’s kopen die je meer mogelijkheden geven of bevatten editors waarmee je zelf variatie kunt aanbrengen. Maar ook deze extra’s zijn gelimiteerd door wat de Maker toestaat. Evolutionair gezien, ontwikkelt een game zich zo snel als de maker dat wil en zo snel als de markt dat dicteert.
In de echte wereld ontwikkelen zaken zich vaak heel snel omdat er meerdere partijen een belang hebben beter te zijn dan de ander. Denk bijvoorbeeld aan de wapenwedloop tussen de VS en de Sovjet Unie. Binnen een game ben je overgeleverd aan slechts 1 partij, de Maker. Je kan niet plotseling echt nieuwe zaken introduceren die je een edge geven.
En dat is jammer. Volgens mij zouden de games nog interessanter worden als er binnen de game concurrentie mogelijk was.
Maar hoe doe je dat?
Een mogelijkheid is om een verdeling te maken. Er is een partij (bedrijf) die de setting maakt. De wereld/omgeving waarin alles plaatsvindt. De wetten en de uitdaging worden door deze partij gesteld. Vervolgens zijn er twee andere bedrijven die iedere binnen deze setting middelen bieden om deel te nemen. Het is aan deze twee (of meer) bedrijven om de beste middelen mogelijk binnen de door de eerste partij gestelde “fysieke” grenzen te maken. De beste krijgt immers de meest klanten. En het is aan de eerste partij om een zo’n interessant mogelijk omgeving neer te zetten zodat mensen uberhaupt willen spelen.
Zo klinkt het nogal abstract. Maar het is eenvoudig te illusteren aan de hand van een race spel. Partij 1 bouwt de circuits en de wetten (weerstand weg, zijwind, los zand, helling, etc…), partijen 2 en 3 bouwen de “auto’s”. De beste auto’s halen het beste resultaat. Uiteraard het interessantst als het een multi-player situatie is.

Lezen: De BVD in de politiek, door Jos van Dijk

Tot het eind van de Koude Oorlog heeft de BVD de CPN in de gaten gehouden. Maar de dienst deed veel meer dan spioneren. Op basis van nieuw archiefmateriaal van de AIVD laat dit boek zien hoe de geheime dienst in de jaren vijftig en zestig het communisme in Nederland probeerde te ondermijnen. De BVD zette tot tweemaal toe personeel en financiële middelen in voor een concurrerende communistische partij. BVD-agenten hielpen actief mee met geld inzamelen voor de verkiezingscampagne. De regering liet deze operaties oogluikend toe. Het parlement wist van niets.

Foto: Sargasso achtergrond wereldbol

Gratverrdrie

Wij intellectuelen spelen ook wel eens een spelletje. Hoewel ik het liefst tegenspelers afknal via de multi player uitvoering van Call Of Duty wil ik ook nog wel eens iets serieus doen en ik heb nu iets gevonden dat heet “Bookworm“. Je krijgt letters en daar moet je woorden van maken en hoe langer het woord hoe meer punten. Soms krijg je een rode letter en die moet je in een woord gebruiken want iedere beurt zakt ie een positie naar beneden en als ie beneden is dan heb je verloren. Mijn maximaal aantal punten is 230.000 maar 100.000 haal ik eigenlijk probleemloos. Ik heb er ook geen problemen mee want ik ben duidelijk verschrikkelijk goed in dit spel ware het niet dat bij de high scores van het afgelopen uur scores van 2.000.000 worden gemeld en bij die van afgelopen week zelfs scores van rond de 7.000.000. Ik vind het allemaal leuk en aardig maar ik snap niet hoe deze mensen dit voor elkaar krijgen. Ik kan namelijk geen woord maken met de letters M-Y-N, ook niet met Q-Y-U, ook niet met E-Y-D, ook niet met D-Y-S et cetera. En ieder spelletje na een score rond de 100.000 moet ik van dit soort combinaties woorden maken. Kansloos dus. Haalt u meer dan 230.000 punten ? Plaats screenshots van uw scores in het reactie panel en vertel hoe u dat doet. Einde bericht.

Foto: Sargasso achtergrond wereldbol

Uitgespeeld?

Nog dit jaar komt de nieuwe XBox van Microsoft uit, en Sony’s Playstation 3 en de nieuwe Nintendo zullen kort daarna worden uitgebracht, maar worden we daar blij van? Nog betere graphics, nog meer 3D nog meer harde schijf?

Sinds Nintendo in 1985 de eerste NES uitbracht, en in 1991 de SuperNES, hebben videogames een hoge vlucht genomen, een ongekende populariteit gekregen en is de games industrie een miljarden branche geworden. De laatste jaren klinkt er echter steeds meer kritiek op de consolebouwers, maar is dat terecht? De laatste echte doorbraak was de komst van de eerste Playstation die daadwerkelijk 3D omgevingen kon renderen. (Console timeline)

Sindsdien staat de ontwikkeling van de spelconsoles in het teken van betere beelden en toegvoegde functies als netwerk mogelijkheden, mp3-spelers en harde schijven. Ze moeten wel, want de ontwikkeling van spellen, en dan met name nieuwe spelconcepten blijft achter. Of zoals Ken Kutaragi, hoofd van Sony’s computer entertainment divisie onlangs verkondigde: PlayStation 3 is not a game machine

De nieuwe 3 consolesWat is er dan mis met de spellen industrie? Wel, een hoop eigenlijk. Het zelflerend vermogen van gamedesigners blijkt beperkt. Veel oplossingen voor problemen zijn de laatste 15 jaar niet veranderd, en veel ergernissen bestaan even lang. Kon je bij pong nog accepteren dat dat verticale streepje niet snel genoeg reageerde, bij de huidige generatie spelmachines is het niet te verkroppen dat je zo vaak naar ‘Loading..’ schermen zit te kijken, of uren verdwaasd ronddoolt in een Grand Theft Auto game omdat je net die ene opdracht had gemist of had verzuimd om op dat fietsje te gaan zitten toen je in je sportwagen voorbijscheurde. Spellen moeten goed te spelen zijn, de besturing moet goed lopen, als je vast zit moet je hints krijgen, en irritante herhalingen moeten zo veel mogelijk vermeden worden.

Lezen: Bedrieglijk echt, door Jona Lendering

Bedrieglijk echt gaat over papyrologie en dan vooral over de wedloop tussen wetenschappers en vervalsers. De aanleiding tot het schrijven van het boekje is het Evangelie van de Vrouw van Jezus, dat opdook in het najaar van 2012 en waarvan al na drie weken vaststond dat het een vervalsing was. Ik heb toen aangegeven dat het vreemd was dat de onderzoekster, toen eenmaal duidelijk was dat deze tekst met geen mogelijkheid antiek kon zijn, beweerde dat het lab uitsluitsel kon geven.

Foto: Sargasso achtergrond wereldbol

Landmarkje raden

Een lekker komkommerspelletje voor Sargassiaanse geofreaks: Met dank aan Googlemaps kunt u raden op welke plek een “landmark” op de kaart staat. “Texas” is niet moeilijk, maar probeert u ook eens om “Old Faithfull” te lokaliseren. Plekken buiten de VS of GB zijn extra lastig, omdat er dan alleen gezocht kan worden op satellietbeelden.
U kunt ook zelf landmarks toevoegen.

Foto: Sargasso achtergrond wereldbol

Wiens bats is da dan?

Tijdens het Sargasso heideweekend hebben de redacteuren afgesproken de publieksparticiatie te vergroten door middel van prijsvragen. Binnenkort kunt u een prijsvraag verwachten met unieke beloning, maar u moet het nu nog even met de eerste prijs van “eeuwige roem” doen.
Onder het commentpubliek van Sargasso bevinden zich reservoirs van nuttige en nutteloze kennis, zo blijkt keer op keer. Tijd om deze kennis eens op de proef te stellen met een testje.
Deze meneer is op de een of andere manier in het nieuws geweest de afgelopen week. Wie is het?

U kunt reageren in de comments.

Foto: Sargasso achtergrond wereldbol

Virtueel in de file

je doet het !Simuleer files, regel zelf de maximumsnelheid en de toestroom vanaf een oprit en realiseer wat ze in Den Haag niet kunnen: een oplossing voor het fileprobleem! Lees meer over: snelheidsgolven, hysterese en autodichtheden:

Spelen met de filesimulatie (Kennislink) [klik op de Java-applet link]
extragratis: engelstalige versie met leesbare lettergrootte (of ligt dat aan FireFox?)

Lezen: Het wereldrijk van het Tweestromenland, door Daan Nijssen

In Het wereldrijk van het Tweestromenland beschrijft Daan Nijssen, die op Sargasso de reeks ‘Verloren Oudheid‘ verzorgde, de geschiedenis van Mesopotamië. Rond 670 v.Chr. hadden de Assyriërs een groot deel van wat we nu het Midden-Oosten noemen verenigd in een wereldrijk, met Mesopotamië als kernland. In 612 v.Chr. brachten de Babyloniërs en de Meden deze grootmacht ten val en kwam onder illustere koningen als Nebukadnessar en Nabonidus het Babylonische Rijk tot bloei.

Lezen: Mohammed, door Marcel Hulspas

Wie was Mohammed? Wat dreef hem? In deze vlot geschreven biografie beschrijft Marcel Hulspas de carrière van de de Profeet Mohammed. Hoe hij uitgroeide van een eenvoudige lokale ‘waarschuwer’ die de Mekkanen opriep om terug te keren tot het ware geloof, tot een man die zichzelf beschouwde als de nieuwste door God gezonden profeet, vergelijkbaar met Mozes, Jesaja en Jezus.

Mohammed moest Mekka verlaten maar slaagde erin een machtige stammencoalitie bijeen te brengen die, geïnspireerd door het geloof in de ene God (en zijn Profeet) westelijk Arabië veroverde. En na zijn dood stroomden de Arabische legers oost- en noordwaarts, en schiepen een nieuw wereldrijk.

Vorige